当年在莫高窟寓居的道士王圆箓在收拾积沙时无意中发现了藏经洞里边有6万多件历代文书和纸画绢画刺绣等文物
数字化是维护和传承文明遗产的重要方法,也是推动中华优异传统文明创造性转化的表现。本年4月,在国家文物局指导下,敦煌研究院与腾讯公司联合打造的“数字藏经洞”正式上线,上线一周内就有超过1400万用户进入小程序体会。本年11月,跟着“数字藏经洞”国际版发布,海外用户也将一键“穿越”至千年前,体会以敦煌为代表的中华文明。
不管是面临国内用户,仍是面临海外用户,将包含许多前史信息的敦煌文明呈现给大众并不简略。许多人也许能感性地体会敦煌壁画之美,但要读懂莫高窟包含的前史信息就未免有些犯难。在规划“数字藏经洞”时,我们就有认识地选用交互式的理念,下降不同文明布景的用户了解敦煌的门槛。
敦煌藏经洞又名鸣沙石室,在莫高窟的编号是第17窟。当年,在莫高窟寓居的道士王圆箓在收拾积沙时,无意中发现了藏经洞,里边有6万多件历代文书和纸画、绢画、刺绣等文物。这段前史许多中国人都知道,不过,在绵长的前史里,藏经洞是怎样开凿制作的,终究履历了什么,我们的知识储藏不免有点迷糊。
“数字藏经洞”不只在数字国际复现文物,更结合了游戏化的思想,竭力呈现文物反面的前史故事。进入“数字藏经洞”今后,用户能够从6个人物形象中挑选扮演1个,“穿越”到晚唐、北宋、清末等前史时期,履历洞窟开凿、封藏万卷、重现于世、文物流散到再次聚首的进程,以类似亲自体会的方法与前史产生互动。
“数字藏经洞”在场景呈现上运用了两种方法。首先是写实场景,运用了数字照扫、三维建模、游戏引擎烘托等技能,对如今的莫高窟1600米外崖面原貌进行了1∶1的康复,对莫高窟“三层楼”和第16、17窟进行了毫米级的高精度复刻,一些细节甚至是一般游客在现场用肉眼都看不到的效果。为此,团队拍照了3万多张相片,生成9亿面超拟真数字模型。
另一种视觉方法则是用类国画的现代适意方法,风格化呈现藏经洞的前史故事。用户在游戏体会中扮演的6个人物形象都来自莫高窟壁画。在美术规划进程中,工作人员坚持每一个元素、每一个纹样都有根据,与敦煌研究院的专家不断打磨沟通,让不同时代的莫高窟得到尽或许精确的展示。
这种风格化的展示,关于在数字场景中复现前史上的莫高窟是不可或缺的。比方,敦煌前史记载里知名的三界寺早已消失,至今连遗址都没有发现。在敦煌研究院古建筑等领域专家的指导下,结合敦煌文献、壁画中的寺院图像和莫高窟周围现存古建筑等,开发团队几易其稿,在数字国际构建了一座符合前史特征的三界寺。
在剧情规划上,我们也坚持尊重前史、康复前史。比方,在制作壁画的交互规划中,保留了制作地仗层的环节,竭力与敦煌壁画制作的工艺共同。用户经过互动获取的绿松石、云母、赭石等材料,都是敦煌壁画实在运用的颜料。
除了现已确证的研究成果,藏经洞的前史还有十分多难以考证的内容,对此,我们参考了一些学术假说,对前史的不同或许进行呈现。比方,在藏经封窟的场景里,加入了几个NPC(游戏角色),展示学术界估测藏经洞关闭的几种原因。假定用户感兴趣,能够去查询材料,给出自己的判断。
人类对美的感知力是相通的,运用技能打破文明沟通的门槛,能让海外用户也较为简略地了解敦煌文明。许多用户体会下来,都感觉“数字藏经洞”像一个“超时空参加式博物馆”,能够打破物理束缚,在线上获得感同身受的体会。我们希望跟着“数字藏经洞”国际版的发布,能为推动优异传统文明的传承提供立异方案,助力敦煌文明在海外再次“出圈”。